Welcome To My Blog

Zzzz
Powered By Blogger

Selasa, 22 November 2011

Matematika part 2


21. Rp 24.000.000,00x 100 =Rp. 160.000,00
                                           15
22.24xRp 10.000,00= Rp 240.000,00 33 1 % x Rp 240.000,00= Rp 80.000,00
                                                                       3
 Rp 240.000,00- Rp80.000,00=Rp160.000,00
23.3x Rp 340.000,00=Rp 1.020.000,00x20%=Rp 204.000,00. Rp 1.020.000,00-Rp 204.000,00 = Rp 816.000,00 : 3=Rp 272.000,00
24.-
25.Rp 728.000,00-Rp168.000,00=Rp560.000,00-Rp 105.000,00 = Rp 455.000,00
26.Rp 34.000,00 x 3kg = Rp10.000,00+Rp9.000,00=Rp19.200,00x15%= Rp 2.880,00
     Rp 4.500,00 x 2= Rp 9.000,00. Rp 19.200,00-Rp 2.880,00=Rp 16.320,00
27.20%x Rp 60.000,00 =Rp12.000,00+Rp60.000,00=Rp72.000,00
28.Rp12.500x2= Rp 25.000,00
      Rp6.250x2=Rp 25.000,00+Rp25.000,00=Rp50.000,00
    10%xRp50.000,00= Rp 5.000,0
29.Rp 15.000,00x240= Rp3.600.000,00 x30% =Rp 1.080.000,00
     Rp3.600.000,00-Rp 1.080.000,00= Rp 2.520.000,00
     Rp 12.000,00x300= Rp 3.600.000,00 x 25%= Rp 90.000,00
     Rp 3.600.000,00-Rp90.000,00=Rp 2.700.000,00
     Rp 2.520.000,00+Rp2.700.000,00= Rp 5.220.000,00
30.30 kg -2,5%= 30kg-0,75kg = 29,25 kg
31.100%:4%=25%. 3kgx 25 = 75Kg
32.-

Jumat, 18 November 2011

Matematika

Sorry Baru Sedikit


1.Rp45.000,00 : 25kg=Rp1.800,00=Rp2.000,00 - Rp1.800,00=uung Rp200,00/kg (a)
2.Rp1.500.000,00 : 5 = Rp300.000,00.Rp350.000,00 - Rp300.000,00 = untung Rp 50.000,00 (b)
3.Rp 3.500,00 x 18 = Rp63.000,00 + Rp36.000,00=Rp 99.000,00
    Rp3.000,00 x 12=Rp 36.000,00
    Rp 3.200,00 x 30=Rp 96.000,00=Rugi Rp3.000,00 (b)
4.10 kg x Rp 8.000,00= Rp 80.000,00
   10 x 3/5= 6 kg x Rp 6.500,00 = Rp 39.000,00
   4 Kg x Rp 4.500,00 = Rp 18.000,00=
   Rp 80.000,00+Rp39.000,00+Rp18.000,00=Rp 137.000,00-Rp110.000,00=Rp27.000,00 (d)
5.Rp 1.800,00+Rp2.100,00=
          2            :          1         = Rp 900,00+Rp 2.100,00=Rp 3.000,00
   Rp1.800,00 + Rp 2.100,00=Rp 3.900,00-Rp 3.000,00
                                                             2          :    2          = Rp 1.700,00-Rp1.500,00=Rugi Rp 200,00 (c)
6. 12,5kg - 1/2kg = 12kg
    Rp 55.000,00+Rp 17.000,00=Rp 72.000,00 :12 kg = Rp 6.000,00 (b)
7.Jeruk      = Rp 60.000,00 : 15 Kg = Rp 4.000,00
   Mangga = Rp 54.000,00 : 18 Kg = Rp 3.000,00
  Jeruk       = Rp 5.200,00 – Rp 4.000,00 = Rp 1.200,00 x 15 kg = Rp 18.000,00
  Mangga  = Rp 45.000,00 – Rp 18.000,00 = Rp 27.000,00 : 18Kg = Rp 1.500,00 + Rp 3.000,00 =   Rp 4.5000 (a).
8. Rp 15.000,00 + ( Rp 500,00 x 12)= Rp 15.000,00 + Rp 6.000,00 = Rp 21.000,00 : 12 =                         Rp 1.750,00 (c)
9.Rp 105.000,00 : 5 = Rp 21.000,00+Rp6.000,00 = Rp 27.000,00 :12 = Rp 2.250,00 (c)
10.Rp 825,00 x 40 = Rp 33.000,00 – Rp 7.000,00 = Rp 26.000,00 (b)
11.Rp 59.500,00 x 12 =Rp 714.000,00- Rp 510.000,00 = Rp 204.000,00
Rp 204.000,00   x 100% = Rp 20.400.000,00= Untung 40 % (a)
Rp 510.000,00                     Rp 510.000,00
12.(Rp 1.400,00 x 5) – (Rp 1.400 x 4)
      Rp 7.000,00          - Rp 5.600,00 = Rp 1.400,00 x 100 % = Rugi 20 % (b)
                                                                  Rp 7.000,00
13.Rp 104.000,00- (Rp58.000,00 + Rp 22.000,00) =
      Rp 104.000,00 – Rp 80.000,00 = Rp 24.000,00 x 100%= 30 % (c)
                                                                Rp 80.000,00
14.Rp 7.500,00 x 9 = Rp 67.500,00
     Rp 6.800,00 x 3 = Rp 20.400,00
     Rp 5.200,00 x 6 = Rp 31.200,00
     Rp 67.500,00+ Rp 20.400,00 + Rp 31.200,00 = Rp 119.100,00 – Rp 88.500,00 = Rp 30.600,00
     Rp 30.600,00 x 100% = 35 % (d)
     Rp 88.500,00
15.Rp 2.500,00 x 6 = Rp15.000,00
      Rp 2.750,00 x 4 = Rp11.000,00
      Rp 3.380,00 x 10= Rp33.8000,00 – Rp 26.000,00 = Rp7.80000x 100% = 30 % (d)
                                                                                                Rp 26.000,00
16.Rp 54.000,00 : 30 = Rp 1.800,00 x 6 = Rp 10.800,00
      Rp 13.500,00 – Rp 10.800,00 = Rp 2.700,00 x 5 = Rp 13.500,00 x 100 % = 25 % (a)
                                                                                             Rp 54.000,00
17. Rp 35.000,00 x 30 % = Rp 10 .500,00 + Rp 35.000,00 = Rp 45.500,00 = Rp 2.275,00 (c)
                                                                                                                  20
18. Rp 320.000,00 + Rp 140.000,00= Rp 460.000,00 x 25% = Rp 115.000,00 + Rp 460.000,00 =    Rp 575.000,00 (b)
19.Rp 27.500.000,00 x 18% = Rp 4.950.000,00. Rp 27.000.000,00 – Rp 4.950.000,00 =                  Rp 22,55 Juta (b)
20.Rp 1.800,00 x 7Kg = Rp 12.600,00 + Rp 6.000,00 = Rp 18.600,00
     Rp1.200,00 x 5Kg = Rp 6.000,00
     Rp 18.600,00 :12Kg = Rp 1.550,00 (a)

Senin, 14 November 2011

Patrich Wanggai



Nama Lengkap : Patrich Wanggai
Tempat Lahir : Nabire, Papua
Tanggal Lahir : 27 Juni 1988
Kebangsaan : Indonesia
Posisi : Striker
Bermain di Klub : Persidafon








(lahir 27 Juni 1988) merupakan seorang pemain sepak bola Indonesia yang kini membela klub Persidafon Dafonsoro. Dia dilahirkan di Nabire. Klub pertamanya yang ia bela adalah Persewon Wondama Jr.. Dia memiliki tinggi badan 178 cm dan berat 69 kg
Koleksi gol Patrick Wanggai bersama Timnas U-23
GolTanggalStadionMusuhSkorHasil AkhirKompetisi
115 September 2011Kowloon Bay Park, Kowloon, Hong KongHong Kong Hong Kong U-230–10–4Persahabatan
215 September 2011Kowloon Bay Park, Kowloon, Hong KongHong Kong Hong Kong U-230–40–4Persahabatan
325 October 2011Gelora Bung Karno Stadium, Jakarta, IndonesiaEast Timor Timor-Leste U-233–05–0Persahabatan
47 November 2011Gelora Bung Karno Stadium, Jakarta, IndonesiaCambodiaCambodia U-232–06-0SEA GAmes 2011
57 November 2011Gelora Bung Karno Stadium, Jakarta, IndonesiaCambodiaCambodia U-234–06-0SEA GAmes 2011






Yongki Aribowo



Nama Lengkap : Yongki Aribowo
Tempat Lahir : Tulungagung
Tanggal Lahir : 23-11-1989
Kebangsaan : Indonesia
Posisi : Penyerang
Bermain di Klub : Arema FC 













Yongki Aribowo adalah pemain muda berbakat yang lahir di sebuah kota Tulungagung pada tanggal 23 November 1989. Saat ini ia membela klub Arema Indonesia sebagai penyerang. Yongki memiliki kecepatan, kelincahan, kemampuan mengontrol bola, memanfaatkan perangkap offside, tendangan terukur mematikan, dan sundulan bola-bola atas yang cukup baik.

Sama seperti pemain lain ia juga mempunyai idola, pemain yang ia kagumi adalah striker AC Milan, Filippo Inzaghi. Saat ini ia tergabung dalam Indonesia asuhan Alfred Riedl untuk Piala AFF 2010. Dari tiga kali penampilan ia sudah menabung dua gol, ketika timnas bersua Maladewa dan Timor Leste.

Sekilas beberapa prestasi Yongki:
* SSB Sinar Jaya
Yongki memulai masa sebagai pemain sepak bola di SSB Sinar Jaya, Tulungagung sebagai pemain binaan pada tahun 2004. Disini, bakatnya terlihat dalam kemampuannya menggocek bola, kecepatan saat membawa bola, kelincahan dalam menipu pemain bertahan lawan, dan keahliannya dalam menerobos perangkap offside. Pada tahun 2006, dengan harapan memupuk karier sepak bola profesionalnya, ia kemudian berhenti dari SSB Sinar Jaya untuk bergabung dengan klub profesional pada saat itu yang bernama Perseta.

* Perseta
Pada tahun 2006, Yongki bergabung dengan Perseta, namun ia diterima hanya sebagai tim junior. Tidak pupus harapan dengan hanya memasuki tim junior, Yongki terus berusaha keras untuk dapat menembus tim inti. Di Perseta Junior, talenta Yongki semakin berkembang, tapi justru dia malah sering dibangkucadangkan oleh pelatih Perseta Junior.

* Perseta
Pada tahun 2006, Yongki bergabung dengan Perseta, namun ia diterima hanya sebagai tim junior. Tidak pupus harapan dengan hanya memasuki tim junior, Yongki terus berusaha keras untuk dapat menembus tim inti. Di Perseta Junior, talenta Yongki semakin berkembang, tapi justru dia malah sering dibangkucadangkan oleh pelatih Perseta Junior.

* Persik Kediri
Yongki bergabung dengan Persik Kediri U-21 pada musim 2008-2009. Saat bermain bersama Persik Kediri U-21, Yongki tampil sebanyak 25 kali dan mencetak 16 gol.
* 2008-2009 : 17 (10)
* 2009-2010 : 8 (6)
Walaupun sudah direkrut sebagai pemain Persik Kediri U-21 yang kastanya setingkat lebih tinggi dari PSBI Blitar, lagi – lagi nasib Yongki kurang begitu mujur. Dia lebih sering menjadi pemain cadangan dan kalah pamor dari striker muda lainnya seperti Aan Andik. Sementara tim inti Persik Kediri kala itu penuh dengan penyerang papan atas Indonesia Super League seperti Cristian Gonzales, Budi Sudarsono, dan Ronald Fagundez, sehingga ia kurang diperhitungkan. Pada paruh musim Indonesia Super League 2009-2010, ia akhirnya mendapatkan kesempatan untuk tampil bersama tim inti, sebanyak 19 kali dan mencetak 7 gol.


Karir Senior:
2009-2010 : Persik Kediri
2010-Sekarang : Arema Indonesia

Titus Bonai (TIBO)



Nama Lengkap : Titus Jhon Londouw Bonai
Tempat Lahir : Jayapura Papua
Tanggal Lahir : 4 Maret 1989
Kebangsaan : Indonesia
Posisi : Striker
Bermain di Klub : Persipura 










Titus Bonai atau lebih akrabnya dipanggil dengan sebutan Tibo adalah striker muda masa depan Indonesia. Bonai disebut-sebut sebagai titisan Boaz Salossa yang juga berasal dari tanah Papua. Tibo yang mengidolakan Barcelona ini menyukai peran sebagai penyerang lubang, hal ini sesuai dengan skill dan daya jelajah tinggi yang dimilikinya.
Tibo mengawali kariernya bersama Persipura Jayapura U-21 pada tahun 2008. Berkat penampilan ciamiknya, Tibo muda dipanggil memperkuat tim PON Papua.
Di level klub Tibo sempat memperkuat Bontang FC dan Persiram Raja Ampat, sebelum akhirnya ditarik kembali bermain untuk Persipura Jayapura. Bersama Persiram Raja Ampat, Titus sempat menjadi pencetak gol terbanyak dalam kompetisi Divisi Utama.
Perjalanan Karir Titus Bonai
Djarum ISL 2010 - Persipura
Playoff ISL 2009 - Persiram
Piala Indonesia 2010 - Persiram
Liga Joss Indonesia 2009 - Persiram
U-21 ISL 2008 - Persipura U-21
Djarum ISL 2008 - Bontang FC
2008-2009 - PKT Bontang
2008 - Persipura U-21
Persipura U-23


Oktovianus Maniani



Nama Lengkap : Oktovianus Maniani
Tempat Lahir : Jayapura
Tanggal Lahir : 27-10-1990
Kebangsaan : Indonesia
Posisi : Penyerang
Bermain di Klub : Sriwijaya FC 






Oktavianus Maniani adalah seorang pemain sepak bola yang berasal dari Papua, lahir pada tanggal 27 Oktober 1990. Dia pernah bergabung dengan PSMS Medan pada tahun 2008- 2009. Pada putaran 2 ISL 2009-2010, dia bergabung ke klub Persitara Jakarta Utara. Dia memiliki kelebihan yaitu kecepatan dan target shot yang pas dari tendangan jauh.

Pada ISL tahun 2010-2011, ia dipinang oleh klub Sriwijaya FC yang dilatih oleh Ivan Kolev. Saat ini ia tergabung dalam Indonesia untuk persiapan piala AFF 2010 dibawah asuhan Alfred Riedl. Di timnas senior ia sudah membukukan 2 gol dari tiga penampilan, masing-masing gol ia persembahkan saat bersua Maladewa dan Timor Leste.

Prestasi Internasional:
* 12 Oktober 2010 : Indonesia vs Maladewa
* 21 November 2010 : Indonesia vs Timor Leste
* 4 Desember 2010 : Indonesia vs Laos

Karir Senior:
2008-2009 : PSMS Medan
2009-2010 : Persitara Jakarta Utara
2010-Sekarang : Sriwijaya FC

Karir TImnas:
Indonesia U-17
Indonesia U-23
Indonesia Senior






profil kurnia meiga

Sabtu, 12 November 2011

Surat Dinas/Organisasi

                                         Dinas Pendidikan                        
                                    SMP Negeri 216 Jakarta
        Jl.Salemba Raya No.18 Jakarta Pusat.Telepon 021 31931857 Fax 3922621

Nomor : 140/1.851.08                                         9 November 2011
Lamp   : -
 Hal     : Undangan                                     Yth. Bapak/Ibu Orang Tua/Wali Peserta
                                                                       Didik kelas VII,VIII,dan IX SMP
                                                                        Negrei 216 di Jakarta

       Dengan ini kami mengharapkan kehadiran Bapak/Ibu Orang Tua Peserta Didik Kelas VII,VIII,dan IX SMP Negeri 216 Jakarta Pada:

Hari      : Jum’at
Tanggal:11 November 2011
Waktu   : Pukul 13.30-15.30 WIB
Acara    :Pensi
Tempat :Gedung SMP Negeri 216.
         
Demikian undangan ini kami sampaikan,atas perhatian dan kehadiran      Bapak /Ibu diucapkan terimakasih.
                  
                                                                   Kepala SMP Negeri 216 Jakarta
                       
                                                                     

                                                                        Dr.Hj Ajisarni L.Z.,M.Pd.
                                                                         NIP 196003121982022004

Surat Niaga/Surat Dagang

                                                                        Jakarta,13 November 2011

Hal:Penawaran Merchandise
Lampiran: -

Kepada Yth                                                                                                           
Kepala Personalia
PT INDO IT
Di Jl.Raya Burangrang No.5

Dengan Hormat
Memenuhi surat yang telah Bapak Doni Firmansyah kirimkan mengenai rincian harga Merchandise yang kami produksi. Dengan ini kami mengajukan penawaran sebagai berikut:

1.Harga Kaos Oblong
   Warna Hitam dan Putih
   Harga pasti:Rp.45.000/Buah

2.Harga Jaket
   Warna Hitam,Putih dan Biru
   Harga Pasti:Rp.90.000/Buah

Demikian Surat Penawaran ini kami ajukan dengan harapan informasi yang kami tawarkan berkenan  dihati bapak.Atas perhatiannya kami mengucapkan Terima Kasih.

Hormat Kami

Aris Suparto Prayitno
Manjer Perusahaan

Surat Pribadi Part II

                                                                         Jakarta,12 November 2011

Assalamualaikum Wr.Wb.
Untuk Rudi Di Solo

Halo Apa Kabarmu Rud Di Solo Baik-Baik Saja Kan? Saya dan keluarga saya sehat sehat saja di Jakarta.Saya harap kabar kamu sama dengan keluarga saya.keluarga disana juga sehatkan?

Rudi,Besok Libur Lebaran bukan?.apa kamu punya rencana jalan-jalan ke rumah saudara di Klaten? Kalau tidak ada saya dan keluarga ingin berkunjung sekedar silaturahmi disana.Dan saya sudah kangen sama teman-teman disana.
                                                                                   Jakarta,12 November 2011

Assalamualaikum Wr.Wb.
Untuk Rudi Di Solo

Halo Apa Kabarmu Rud Di Solo Baik-Baik Saja Kan? Saya dan keluarga saya sehat sehat saja di Jakarta.Saya harap kabar kamu sama dengan keluarga saya.keluarga disana juga sehatkan?

Rudi,Besok Libur Lebaran bukan?.apa kamu punya rencana jalan-jalan ke rumah saudara di Klaten? Kalau tidak ada saya dan keluarga ingin berkunjung sekedar silaturahmi disana.Dan saya sudah kangen sama teman-teman disana.

Sekian surat dari saya.Kalau ada kesalahan mohon dimaafkan.dan saya harap surat ini dibalah oleh kamu Rudi.

Wassalamualaikum Wr.Wb
Sahabatmu


Aris Suparto Prayitno.

Sekian surat dari saya.Kalau ada kesalahan mohon dimaafkan.dan saya harap surat ini dibalah oleh kamu Rudi.

Wassalamualaikum Wr.Wb
Sahabatmu


Aris Suparto Prayitno.

Surat Pribadi Part I

                                                                        Jakarta, 13 November 2011 


Assalamualaikum Wr.Wb. 
Untuk Paman Di Bandung

Halo,apa kabar,Paman baik baik saja kan? Aku dan keluargaku dalam keadaan sehat walafiat.
Mudah mudahan kabar Paman juga seperti itu.Apa di Bandung hujan terus sepanjang hari? Di Jakarta hampir setiap hari hujan lo

Paman, bulan depan kan udah mulai libur sekolah, apa Paman  punya rencana liburan ke luar kota? Kalau tidak aku ingin berkunjung ke rumah Paman.Aku ingin melihat indahnya keindahan kota Bandung dan berlibur bersama Paman.

Sekian dulu surat dariku kapan kapan kita sambung lagi.Kutunggu balasan surat Paman.

Wassalamualaikum Wr.Wb.


Saudaramu,




Aris Suparto Prayitno

Permintaan Maaf Kepada Pembaca

Sorry Teman"/Gan.saya minta maaf karena potingan nya lama di keluarkan karena harus dibikin Thakz

Jumat, 11 November 2011

Cheat Atlantica Online Betting 100 % work

Pass:atlantica

Kembali Ke Atas Go down

Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
prosesor
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
gambar-211.jpg
keyboard qwerty

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouse
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
gambar-213a.jpg
Touch Pad
gambar-213b.jpg
Touch Pad Track Ball
gambar-213c.jpg
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg
perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
gambar-217.jpg
Barcode Reader
gambar-216.jpg
contoh barcode
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
gambar-220.jpg
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
graphics_pads

2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
power supply
RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini
RAM
Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
kartu grafis
Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
prosesor
Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
motherboard

3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
monitor
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –> pengertian printer lebih detail
printer
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
speaker

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
harddisk

5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail
kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
kartu suara